ライズ・オブ・eスポーツ
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2021
ライズ・オブ・eスポーツ

ローランド・リー/著 -- 白揚社 -- 2021.7

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eスポーツを活用した企画の作り方
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2022
eスポーツを活用した企画の作り方

筧 誠一郎/著 -- 白夜書房 -- 2022.10

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ゲームをテストする
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2022
ゲームをテストする

花房 輝鑑/著 -- 翔泳社 -- 2022.12

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ゲームコンソール2.0
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2022
ゲームコンソール2.0

Evan Amos/著 -- オーム社 -- 2022.7

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ゲーム思考
798.5
2022
ゲーム思考

アレクサンダー・クリス/著 -- ニュートンプレス -- 2022.11

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はじめて学ぶビデオゲームの心理学
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2022
はじめて学ぶビデオゲームの心理学

セリア・ホデント/著 -- 福村出版 -- 2022.12

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ポケモンGOの社会学
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2022
ポケモンGOの社会学

圓田 浩二/著 -- 関西学院大学出版会 -- 2022.6

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見てわかるUnreal Engine5超
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2022
見てわかるUnreal Engine5超入門

掌田 津耶乃/著 -- 秀和システム -- 2022.10

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Unity ProBuilder/Pro
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2022
Unity ProBuilder/ProGrids入門

北野 不凡/著 -- 秀和システム -- 2022.3

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ゲームの歴史 1
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2022
1
ゲームの歴史 1

岩崎 夏海/著 -- 講談社 -- 2022.11

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ゲームの歴史 2
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2022
2
ゲームの歴史 2

岩崎 夏海/著 -- 講談社 -- 2022.11

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ゲームの歴史 3
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2022
3
ゲームの歴史 3

岩崎 夏海/著 -- 講談社 -- 2022.11

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Unreal Engine 5で学ぶビジ
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2023
Unreal Engine 5で学ぶビジュアルエフェクト実装

武者 拓也/著 -- 翔泳社 -- 2023.5

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eスポーツ社会論
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2023
eスポーツ社会論

川又 啓子/編著 -- 同友館 -- 2023.7

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