Mobageを支える技術
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2012
Mobageを支える技術

DeNA/著 -- 技術評論社 -- 2012.7

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ゲームはこうしてできている
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2013
ゲームはこうしてできている

岸本 好弘/著 -- ソフトバンククリエイティブ -- 2013.10

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伝統産業筆づくり
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2013
伝統産業筆づくり

佐中 忠司/著 -- 文理閣 -- 2013.3

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ファミコンとその時代
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2013
ファミコンとその時代

上村 雅之/著 -- NTT出版 -- 2013.7

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海洋堂創世記
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2014
海洋堂創世記

樫原 辰郎/著 -- 白水社 -- 2014.2

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レゴはなぜ世界で愛され続けているのか
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2014
レゴはなぜ世界で愛され続けているのか

デビッド・C.ロバートソン/著 -- 日本経済新聞出版社 -- 2014.5

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最高に楽しい文房具の歴史雑学
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2015
最高に楽しい文房具の歴史雑学

ジェームズ・ウォード/著 -- エクスナレッジ -- 2015.11

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ソーシャルゲームのビジネスモデル
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2015
ソーシャルゲームのビジネスモデル

田中 辰雄/著 -- 勁草書房 -- 2015.5

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任天堂コンプリートガイド 玩具編
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2015
任天堂コンプリートガイド 玩具編

山崎 功/著 -- 主婦の友インフォス情報社 -- 2015.1

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ゲームクリエイターの仕事
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2016
ゲームクリエイターの仕事

蛭田 健司/著 -- 翔泳社 -- 2016.4

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ゲームってなんでおもしろい?
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2016
ゲームってなんでおもしろい?

角川アスキー総合研究所/編 -- 角川アスキー総合研究所 -- 2016.3

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日本ゲーム産業史
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2016
日本ゲーム産業史

日経BP社ゲーム産業取材班/著 -- 日経BP社 -- 2016.12

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日本デジタルゲーム産業史
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2016
日本デジタルゲーム産業史

小山 友介/著 -- 人文書院 -- 2016.6

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古き良きアンティーク文房具の世界
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2016
古き良きアンティーク文房具の世界

たいみち/著 -- 誠文堂新光社 -- 2016.5

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