Web書棚 大分県立図書館
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ソーシャルゲームだけがなぜ儲かるのか
589.7
2012
詳 細
ソーシャルゲームだけがなぜ儲かるのか
中山 淳雄/著 -- PHP研究所 -- 2012.11
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Mobageを支える技術
589.7
2012
詳 細
Mobageを支える技術
DeNA/著 -- 技術評論社 -- 2012.7
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ゲームはこうしてできている
589.7
2013
詳 細
ゲームはこうしてできている
岸本 好弘/著 -- ソフトバンククリエイティブ -- 2013.10
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伝統産業筆づくり
589.7
2013
詳 細
伝統産業筆づくり
佐中 忠司/著 -- 文理閣 -- 2013.3
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ファミコンとその時代
589.7
2013
詳 細
ファミコンとその時代
上村 雅之/著 -- NTT出版 -- 2013.7
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海洋堂創世記
589.7
2014
詳 細
海洋堂創世記
樫原 辰郎/著 -- 白水社 -- 2014.2
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レゴはなぜ世界で愛され続けているのか
589.7
2014
詳 細
レゴはなぜ世界で愛され続けているのか
デビッド・C.ロバートソン/著 -- 日本経済新聞出版社 -- 2014.5
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最高に楽しい文房具の歴史雑学
589.7
2015
詳 細
最高に楽しい文房具の歴史雑学
ジェームズ・ウォード/著 -- エクスナレッジ -- 2015.11
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ソーシャルゲームのビジネスモデル
589.7
2015
詳 細
ソーシャルゲームのビジネスモデル
田中 辰雄/著 -- 勁草書房 -- 2015.5
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任天堂コンプリートガイド 玩具編
589.7
2015
詳 細
任天堂コンプリートガイド 玩具編
山崎 功/著 -- 主婦の友インフォス情報社 -- 2015.1
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ゲームクリエイターの仕事
589.7
2016
詳 細
ゲームクリエイターの仕事
蛭田 健司/著 -- 翔泳社 -- 2016.4
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ゲームってなんでおもしろい?
589.7
2016
詳 細
ゲームってなんでおもしろい?
角川アスキー総合研究所/編 -- 角川アスキー総合研究所 -- 2016.3
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日本ゲーム産業史
589.7
2016
詳 細
日本ゲーム産業史
日経BP社ゲーム産業取材班/著 -- 日経BP社 -- 2016.12
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日本デジタルゲーム産業史
589.7
2016
詳 細
日本デジタルゲーム産業史
小山 友介/著 -- 人文書院 -- 2016.6
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