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キキ・プロッツマン
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1 件中、 1 件目
プログラマーになろう!
貸出可
キキ・プロッツマン
/著 -- 化学同人 -- 2020.11 -- 007.64
SDI
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所蔵
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所蔵館
所蔵場所
請求記号
資料番号
資料区分
帯出区分
状態
児童
子ども室
007/2020/
00014316608
児童和書
帯出可
在庫
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資料詳細
タイトル
プログラマーになろう! ,
書名ヨミ
プログラマー ニ ナロウ
副書名
遊んで、ためして、よくわかる
著者
キキ・プロッツマン
/著,
片岡 律子
/訳
著者名ヨミ
プロッツマン,キキ , カタオカ,リツコ
出版者
化学同人
出版年
2020.11
ページ数, 大きさ
144p, 29cm
NDC10版
007.64
NDC8版
007.64
一般件名
プログラミング(コンピュータ)
ISBN
978-4-7598-2042-3
注記
Scratch 3.0対応, 原タイトル:How to be a coder
著者紹介
プログラミングの専門家。さまざまな年齢の子どもたち向けに、コンピューター科学のアクティビティを開発する。
児童内容紹介
プログラマーには、問題に取り組み、解決(かいけつ)する方法を見つけるために、論理(ろんり)的な考え方や創造(そうぞう)力、根気が必要。それらを身につけることができる楽しい工作やゲーム、Scratch 3.0のプログラミングプロジェクトを紹介(しょうかい)する。
内容紹介
プログラマーのように考え、行動する方法を学べる本。家で手軽にできる楽しい遊びと、簡単なプログラムを掲載する。歴史に名を残した有名なプログラマーたちも紹介。Scratch 3.0対応。
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目次
この本の使い方
さあ、はじめよう
1 遊びながらプログラミング
折り紙アルゴリズム
エイダ・ラブレス
紙でつくるピクセル
宝探しのプログラム
点つなぎのデバッグ
ループでオーケストラ
創造力で広がるイメージ
ゲーム
コラボレーションでイラスト
2 コンピュータでプログラミング
Scratchを手に入れよう
Scratchを使おう
Scratchのプログラミング
スプライト
アルゴリズム
いろいろなプログラミング言語
アルゴリズムからプログラムへ
デバッグ
ループ
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