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1 件中、 1 件目
ゲーム化する世界
貸出可
日本記号学会/編 -- 新曜社 -- 2013.5 -- 007.1
SDI
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所蔵
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所蔵館
所蔵場所
請求記号
資料番号
資料区分
帯出区分
状態
一般
一般資料室
007.1/2013/
00012591525
和書
帯出可
在庫
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資料詳細
タイトル
ゲーム化する世界 ,
書名ヨミ
ゲームカ スル セカイ
副書名
コンピュータゲームの記号論
叢書名
叢書セミオトポス
著者
日本記号学会
/編
著者名ヨミ
ニホン キゴウ ガッカイ
出版者
新曜社
出版年
2013.5
ページ数, 大きさ
239p, 21cm
NDC10版
007.1
NDC8版
007.1
一般件名
記号
,
テレビゲーム
,
ゲームソフト
ISBN
978-4-7885-1339-6
注記
会期・会場:2011年5月14日(土)、15日(日) 二松學舎大学九段キャンパス
内容紹介
すべてがゲーム化する時代。ゲームは私たちをどこへ連れて行くのか? ゲームと現実との関係を根底から問い直す。2011年5月に二松學舎大学で行なわれた日本記号学会第31回大会をもとに書籍化。
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内容一覧
タイトル
著者名
ページ
「ゲーム化する世界」がもたらしたもの、もたらしつつあるもの
松本 健太郎/著
11-15
マイコンゲーム創世記
三遊亭 あほまろ/述
18-45
対談「マイコンゲーム創世記」を終えて
吉岡 洋/著
46-52
ビデオゲームの記号論的分析
吉田 寛/著
54-70
スポーツゲームの組成
松本 健太郎/著
71-87
(コンピュータ・)ゲームの存在論
河田 学/著
88-105
対論を終えて
前川 修/著
106-112
オンラインゲームとコミュニティ
田中 東子/著
114-133
オンライン・カウンセリングの可能性と限界
香山 リカ/著
134-146
オンラインとオフラインのはざまに
小池 隆太/著
147-158
ゲーム研究のこれまでとこれから
吉田 寛/著
160-186
H・G・ウェルズ『タイムマシン』における時間概念
太田 純貴/著
188-201
パースにおける「進化」概念とそのあらたな解釈
佐古 仁志/著
202-214
フェリックス・ルニョー論
松谷 容作/著
215-232
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