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1 件中、 1 件目
10才からはじめるプログラミング図鑑
貸出可
キャロル・ヴォーダマン/ほか著 -- 創元社 -- 2015.10 -- 007.64
SDI
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所蔵
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所蔵館
所蔵場所
請求記号
資料番号
資料区分
帯出区分
状態
児童
子ども室
007/2015/
00013521588
児童和書
帯出可
在庫
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資料詳細
タイトル
10才からはじめるプログラミング図鑑 ,
書名ヨミ
ジッサイ カラ ハジメル プログラミング ズカン
副書名
たのしくまなぶスクラッチ&Python超入門
著者
キャロル・ヴォーダマン
/ほか著,
山崎 正浩
/訳
著者名ヨミ
ヴォーダマン,キャロル , ヤマザキ,マサヒロ
出版者
創元社
出版年
2015.10
ページ数, 大きさ
223p, 24cm
NDC10版
007.64
NDC8版
007.64
一般件名
プログラミング(コンピュータ)
ISBN
978-4-422-41415-7
注記
原タイトル:Computer coding for kids
著者紹介
ケンブリッジ大学で工学の学位を取得。イギリスの人気タレント、作家。数学、科学、技術についておもしろく、わかりやすく解説することに情熱を注ぐ。プログラミングにも深い関心を持つ。
児童内容紹介
未来の世界を変えるスーパープログラマーをめざそう!プログラミングに必要な考え方を、カラフルなイラストを使って解説(かいせつ)した入門書。短く読みやすい説明文で、少しずつ進めていくので、安心してとりかかれます。うまくなるヒントものっています。
内容紹介
「スクラッチ」と「Python」の2つのプログラミング言語が学べる! 7つのプロジェクトを通して、プログラムの書き方やゲームの作り方がわかる入門書。楽しみながら学べるよう、カラフルなイラストを用いて解説する。
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目次
まえがき キャロル・ヴォーダマン
この本の見かた
1 プログラミングってなんだろう?
コンピューターのプログラムとは?
コンピューターのように考えよう
プログラマーになろう
2 スクラッチから始めよう
スクラッチはどんな言語だろう?
スクラッチのインストールと起動
スクラッチのインターフェース
スプライト
ブロックとスクリプト
プロジェクト1:ドラゴンからにげろ!
スプライトを動かす
コスチューム
かくれんぼ
3 パイソンで遊ぼう
パイソンはどんな言語だろう?
パイソンのインストール
IDLEについて
エラー(まちがい)
プロジェクト4:ゆうれいゲーム
ゆうれいゲームを分析しよう
プログラムの流れ
かんたんな命令
ふくざつな命令
4 コンピューターのしくみ
コンピューターのしくみ
二進法、十進法、十六進法
文字コード
論理ゲート
プロセッサとメモリ
基本のプログラム
ファイルにデータを保管する
インターネット
5 現実の世界でのプログラミング
プログラミング言語
伝説のプログラマー
大活躍のプログラム
コンピューターゲーム
アプリを作る
インターネット用のプログラミング
JavaScriptを使う
悪いプログラム
小さなコンピューター
用語集
索引
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