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1 件中、 1 件目
高校生のためのゲームで考える人工知能
貸出可
三宅 陽一郎/著 -- 筑摩書房 -- 2018.3 -- 007.13
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所蔵館
所蔵場所
請求記号
資料番号
資料区分
帯出区分
状態
一般
ヤングアダルト
007.1/2018/
00014417984
和書
帯出可
在庫
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資料詳細
タイトル
高校生のためのゲームで考える人工知能 ,
書名ヨミ
コウコウセイ ノ タメ ノ ゲーム デ カンガエル ジンコウ チノウ
叢書名
ちくまプリマー新書
著者
三宅 陽一郎
/著,
山本 貴光
/著
著者名ヨミ
ミヤケ,ヨウイチロウ , ヤマモト,タカミツ
出版者
筑摩書房
出版年
2018.3
ページ数, 大きさ
264p, 18cm
NDC10版
007.13
NDC8版
007.1
一般件名
人工知能
,
ゲームソフト
,
プログラミング(コンピュータ)
ISBN
978-4-480-68998-6
著者紹介
東京大学大学院工学系研究科博士課程を経て、人工知能研究の道へ。ゲームAI開発者。
児童内容紹介
さあ「人工知能」の正体に迫る冒険にでかけよう。今やデジタルゲームにかかせない「人工知能」。どう作るとプレイヤーを楽しませるゲームになるだろうか。ゲーム開発の経験が長いクリエイター2人が、人工知能と人間についての考え方や、ゲームの人工知能のつくり方などを説明する。
内容紹介
「人工知能」を考えることは、「知性」とは何か、「人間」とは何かを考えること。気鋭のゲームクリエイター2人が、ゲームのつくり方を通して人工知能の仕組みを解説する。
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