杉浦 学/著 -- 誠文堂新光社 -- 2018.5 -- 007.64

所蔵

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所蔵館 所蔵場所 請求記号 資料番号 資料区分 帯出区分 状態
児童 子ども室 007/2018/ 00013593389 児童和書 帯出可 貸出中 iLisvirtual

資料詳細

タイトル プログラミングでなにができる? ,
書名ヨミ プログラミング デ ナニ ガ デキル
副書名 ゲーム・ロボット・AR・アプリ・Webサイト…新時代のモノづくりを体験
叢書名 子供の科学★ミライサイエンス
著者 杉浦 学 /著, 阿部 和広 /監修  
著者名ヨミ スギウラ,マナブ , アベ,カズヒロ
出版者 誠文堂新光社
出版年 2018.5
ページ数, 大きさ 189p, 21cm
NDC10版 007.64
NDC8版 007.64
一般件名 プログラミング(コンピュータ)
ISBN 978-4-416-51805-2 国立国会図書館 カーリル GoogleBooks WebcatPlus
著者紹介 慶應義塾大学大学院政策・メディア研究科後期博士課程修了。博士(政策・メディア)。湘南工科大学工学部情報工学科准教授。山梨英和大学非常勤講師。NPO法人CANVASフェロー。
児童内容紹介 「ゲームってどうつくる?」「ロボットが動かせちゃう?」「まずナニからはじめればいい?」プログラミングをやったみたいチュータと、ミライネコが変身したネコプログラマーが、ゲームをつくって遊んだり、ロボットを動かしたり、プログラミングでできるいろいろなことを体験します。
内容紹介 自分でプログラミングして、ゲームをつくろう! Scratchのゲームづくりから、AR、ロボット、スマホアプリづくりまで、いろいろなものをつくりながら、プログラミングでどんなことができるのかを紹介する。