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プログラミングでなにができる?
貸出中
杉浦 学/著 -- 誠文堂新光社 -- 2018.5 -- 007.64
SDI
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所蔵館
所蔵場所
請求記号
資料番号
資料区分
帯出区分
状態
児童
子ども室
007/2018/
00013593389
児童和書
帯出可
貸出中
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資料詳細
タイトル
プログラミングでなにができる? ,
書名ヨミ
プログラミング デ ナニ ガ デキル
副書名
ゲーム・ロボット・AR・アプリ・Webサイト…新時代のモノづくりを体験
叢書名
子供の科学★ミライサイエンス
著者
杉浦 学
/著,
阿部 和広
/監修
著者名ヨミ
スギウラ,マナブ , アベ,カズヒロ
出版者
誠文堂新光社
出版年
2018.5
ページ数, 大きさ
189p, 21cm
NDC10版
007.64
NDC8版
007.64
一般件名
プログラミング(コンピュータ)
ISBN
978-4-416-51805-2
著者紹介
慶應義塾大学大学院政策・メディア研究科後期博士課程修了。博士(政策・メディア)。湘南工科大学工学部情報工学科准教授。山梨英和大学非常勤講師。NPO法人CANVASフェロー。
児童内容紹介
「ゲームってどうつくる?」「ロボットが動かせちゃう?」「まずナニからはじめればいい?」プログラミングをやったみたいチュータと、ミライネコが変身したネコプログラマーが、ゲームをつくって遊んだり、ロボットを動かしたり、プログラミングでできるいろいろなことを体験します。
内容紹介
自分でプログラミングして、ゲームをつくろう! Scratchのゲームづくりから、AR、ロボット、スマホアプリづくりまで、いろいろなものをつくりながら、プログラミングでどんなことができるのかを紹介する。
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