ジャムハウス編集部/著 -- ジャムハウス -- 2019.7 -- 007.64

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所蔵館 所蔵場所 請求記号 資料番号 資料区分 帯出区分 状態
児童 子ども室 007/2019/ 00014278154 児童和書 帯出可 在庫 iLisvirtual

資料詳細

タイトル ゆび1本ではじめるScratch3.0かんたんプログラミング 応用編,
書名ヨミ ユビ イッポン デ ハジメル スクラッチ サンテンゼロ カンタン プログラミング
著者 ジャムハウス編集部 /著  
著者名ヨミ ジャム ハウス
出版者 ジャムハウス
出版年 2019.7
ページ数, 大きさ 191p, 26cm
NDC10版 007.64
NDC8版 007.64
一般件名 プログラミング(コンピュータ)
ISBN 978-4-906768-68-4 国立国会図書館 カーリル GoogleBooks
児童内容紹介 プログラムの流れを書き出し、作ったプログラムをさらに改良して、プログラミングに必要な“考え方”を身に付けることができる、かんたんプログラミング「Scratch(スクラッチ)」の解説書(かいせつしょ)。多角形を自動でかくプログラムや、シューティングゲームなどの作り方を楽しくわかりやすく説明する。
内容紹介 ビジュアルプログラミング「Scratch」の解説書。プログラムの流れを書き出す方法を学び、よりスマートで効率的なプログラムを作ることを考えながら、プログラムを作るのに必要な“考え方”を身に付けることができる。

目次

はじめに
保護者の方へ
序章 スクラッチのきほん
  1 スクラッチの「作る」画面を表示しよう
  2 スクラッチのきほんそうさを知ろう
  3 プログラムの「保存」と「読み込み」の方法
1章 正多角形を自動でかいてみよう
  1 プログラムの作り方を考えよう
  2 画面とスプライトを最初のじょうたいにしよう
  3 「変数」を作って角の数の入力を待とう
  4 正多角形をかこう
  5 プログラムを実行して調整しよう
  問題にチャレンジしよう!
  もっと知ろう! プログラムの順番をかきだす[フローチャート]
2章 自動翻訳マシンを作ろう
  1 プログラムの作り方を考えよう
  2 「拡張機能」を追加しよう
  3 スプライトを追加してコスチュームを選ぼう
  4 日本語の入力を待って、英語に翻訳しよう
  5 英語に翻訳した言葉を音声でしゃべらせよう
  6 プログラムを実行して、入力した言葉を翻訳しよう
  問題にチャレンジしよう!
  もっと知ろう! スクラッチでできることをふやせる[拡張機能]
3章 じゃんけんゲームを改ぞうしよう
  1 プログラムの作り方を考えよう
  2 プログラムを「リミックス」しよう
  3 「アリクイ先生」のプログラムを改ぞうしよう
  4 繰り返しのプログラムで変数の表示を1ずつへらそう
  5 「ミントくん」のプログラムを改ぞうしよう
  6 ミントくんが勝った数をアリクイ先生に言ってもらおう
  7 じゃんけんゲームの改ぞうばんで遊んでみよう
  問題にチャレンジしよう!
  もっと知ろう! よりよいプログラムの作り方を考える[アルゴリズム]
4章 画面に広がる打ち上げ花火を作ろう
  1 プログラムの作り方を考えよう
  2 画面を最初のじょうたいにしよう
  3 「花火」のブロックを作ろう
  4 よび出される定義ブロック「定義 花火」の中身を作ろう
  5 作ったプログラムを改良しよう
  問題にチャレンジしよう!
  もっと知ろう! ほかの機能と数字をやりとりする[引数]
5章 シューティングゲーム「アリクイ・ウォーズ」を作ろう
  1 プログラムの作り方を考えよう
  2 使用するスプライトを追加しよう
  3 「上ボタン」「下ボタン」のプログラムを作ろう
  4 「アリクイ先生」のプログラムを作ろう
  5 「ビーム」をはっしゃするプログラムを作ろう
  6 敵のキャラクター「バグ」のプログラムを作ろう
  7 [改良編]ゲームオーバーを表示しよう
  問題にチャレンジしよう!
  もっと知ろう! スプライトをどんどんふやすスクラッチの機能[クローン]
●ブロックいちらん
●スクラッチを使うじゅんびをしよう
●作ったプログラムを「共有」しよう
●イラストのダウンロードとアップロードの方法~Windows・Mac・Android~