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1 件中、 1 件目
プログラミングであそぶ! 2
貸出可
松田 孝/監修 -- フレーベル館 -- 2019.11 -- 007.64
SDI
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所蔵館
所蔵場所
請求記号
資料番号
資料区分
帯出区分
状態
児童
子ども室
007/2019/
00014287700
児童和書
帯出可
在庫
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資料詳細
タイトル
プログラミングであそぶ! 2,
書名ヨミ
プログラミング デ アソブ
副書名
文部科学省「プログラミング教育の手引き」C分類に対応
各巻書名
4コマ授業でみるみるできるプログラミング
著者
松田 孝
/監修
著者名ヨミ
マツダ,タカシ
出版者
フレーベル館
出版年
2019.11
ページ数, 大きさ
35p, 31cm
NDC10版
007.64
NDC8版
007.64
一般件名
プログラミング(コンピュータ)
ISBN
978-4-577-04802-3
児童内容紹介
画面の中でキャラクターを動かしたり、ゲームを作ったりしてあそぶだけでなく、モーターやセンサーを使って、じっさいにロボットを動かすことにもちょうせん。教科にとらわれないプログラミングの学習活動のアイデアを、たくさんのイラストとともにやさしく紹介(しょうかい)します。
内容紹介
文部科学省「プログラミング教育の手引き」C分類に対応した、プログラミングの学習活動のアイデア集。バーチャルやフィジカルコンピューティングなど、4コマ授業でできるプログラミング体験を収録。指導者向けの解説も掲載。
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目次
この本でしょうかいするあそび
バーチャルであそぶ
Scratchでキャラクターを動かす
Minecraftで家や論理回路を作る
フィジカルコンピューティングであそぶ
ピョンキーでバランス迷路ゲーム
IchigoDakeでカムロボを走らせる
アーテックロボでおもしろ装置を作る
この本で使ったツール
指導者の方へ 子どもたちの個人差に、どう対応する?
授業の組み立て方
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