後藤 晶/著 -- コロナ社 -- 2024.12 -- 301.6

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所蔵館 所蔵場所 請求記号 資料番号 資料区分 帯出区分 状態
一般 一般資料室 301.6/2024/ 00014937551 和書 帯出可 在庫 iLisvirtual

資料詳細

タイトル oTreeではじめる社会科学実験入門 ,
書名ヨミ オーツリー デ ハジメル シャカイ カガク ジッケン ニュウモン
副書名 Pythonのインストールから実験の実施まで
著者 後藤 晶 /著  
著者名ヨミ ゴトウ,アキラ
出版者 コロナ社
出版年 2024.12
ページ数, 大きさ 11,216p, 21cm
NDC10版 301.6
一般件名 社会科学-データ処理 , シミュレーション
ISBN 978-4-339-02948-2 国立国会図書館 カーリル GoogleBooks
著者紹介 明治大学大学院情報コミュニケーション研究科博士後期課程修了。同大学准教授。
内容紹介 社会科学における実験研究を行うために、Pythonのインストールから実験の実施方法までを解説。oTreeを用いて実験プログラムを作りながら、社会科学におけるオンライン実験の方法と意義、およびその課題を紹介する。

目次

1 社会科学における実験とは
  1.1 社会科学における実験の意義
  1.2 ランダム化比較試験
  1.3 経済実験と成果報酬
  1.4 実験の分類
  1.5 一般的な実験の流れ
2 oTreeとは
  2.1 oTreeでできること
  2.2 プログラム環境
  2.3 oTreeの概要
  2.4 本書における用語
  2.5 oTreeのインストール
  2.6 プログラム作成の流れ
3 アンケートを作ってみよう-アプリ作成の基本と表記の日本語化-
  3.1 これから作成する実験プログラムの概要
  3.2 表記の日本語化
  章末問題
  すべてのプログラム
4 画面の見方
  4.1 oTree全体の画面構成
  4.2 個別セッション・アプリでの画面構成
  4.3 Roomsの設定
5 公共財ゲーム実験を作ろう-インタラクションのある実験の基礎-
  5.1 公共財ゲームとは
  5.2 これから作成する実験プログラムの概要
  5.3 アプリ作成の手順
  5.4 ゲーム実験のマッチング
  章末問題
  すべてのプログラム
6 独裁者ゲームを作ろう-条件別画面表示とチャット-
  6.1 独裁者ゲームとは
  6.2 これから作成する実験プログラムの概要
  6.3 アプリ作成の手順
  6.4 チャットを導入する
  章末問題
  すべてのプログラム
7 最終提案ゲームを作ろう-時間制限とボタン入力-
  7.1 最終提案ゲームとは
  7.2 これから作成する実験プログラムの概要
  7.3 アプリ作成の手順
  7.4 ボタン入力の設定
  章末問題
  すべてのプログラム
8 信頼ゲームを作ろう-表形式の出力と報酬の表示-
  8.1 信頼ゲームとは
  8.2 これから作成する実験プログラムの概要
  8.3 アプリ作成の手順
  8.4 payoffの設定とポイントの扱いについて
  章末問題
  すべてのプログラム
9 バーチャルラボ実験の課題
  9.1 社会科学実験全般で注意すること
  9.2 バーチャルラボ実験一般に関わる課題
  9.3 実験のモラルと課題
  9.4 実験研究のこれから
付録
  A.1 Pythonのインストール
  A.2 Visual Studio Codeのインストール
  A.3 サーバにアップしよう
  A.4 Pythonの基本
  A.5 htmlテンプレートの基本
  A.6 oTreeにおけるフィールド
  A.7 Q&A:アレがしたい時のチェックリスト
  A.8 さまざまなWeb技術の活用