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1 件中、 1 件目
oTreeではじめる社会科学実験入門
貸出可
後藤 晶/著 -- コロナ社 -- 2024.12 -- 301.6
SDI
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所蔵
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所蔵館
所蔵場所
請求記号
資料番号
資料区分
帯出区分
状態
一般
一般資料室
301.6/2024/
00014937551
和書
帯出可
在庫
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資料詳細
タイトル
oTreeではじめる社会科学実験入門 ,
書名ヨミ
オーツリー デ ハジメル シャカイ カガク ジッケン ニュウモン
副書名
Pythonのインストールから実験の実施まで
著者
後藤 晶
/著
著者名ヨミ
ゴトウ,アキラ
出版者
コロナ社
出版年
2024.12
ページ数, 大きさ
11,216p, 21cm
NDC10版
301.6
一般件名
社会科学-データ処理
,
シミュレーション
ISBN
978-4-339-02948-2
著者紹介
明治大学大学院情報コミュニケーション研究科博士後期課程修了。同大学准教授。
内容紹介
社会科学における実験研究を行うために、Pythonのインストールから実験の実施方法までを解説。oTreeを用いて実験プログラムを作りながら、社会科学におけるオンライン実験の方法と意義、およびその課題を紹介する。
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目次
1 社会科学における実験とは
1.1 社会科学における実験の意義
1.2 ランダム化比較試験
1.3 経済実験と成果報酬
1.4 実験の分類
1.5 一般的な実験の流れ
2 oTreeとは
2.1 oTreeでできること
2.2 プログラム環境
2.3 oTreeの概要
2.4 本書における用語
2.5 oTreeのインストール
2.6 プログラム作成の流れ
3 アンケートを作ってみよう-アプリ作成の基本と表記の日本語化-
3.1 これから作成する実験プログラムの概要
3.2 表記の日本語化
章末問題
すべてのプログラム
4 画面の見方
4.1 oTree全体の画面構成
4.2 個別セッション・アプリでの画面構成
4.3 Roomsの設定
5 公共財ゲーム実験を作ろう-インタラクションのある実験の基礎-
5.1 公共財ゲームとは
5.2 これから作成する実験プログラムの概要
5.3 アプリ作成の手順
5.4 ゲーム実験のマッチング
章末問題
すべてのプログラム
6 独裁者ゲームを作ろう-条件別画面表示とチャット-
6.1 独裁者ゲームとは
6.2 これから作成する実験プログラムの概要
6.3 アプリ作成の手順
6.4 チャットを導入する
章末問題
すべてのプログラム
7 最終提案ゲームを作ろう-時間制限とボタン入力-
7.1 最終提案ゲームとは
7.2 これから作成する実験プログラムの概要
7.3 アプリ作成の手順
7.4 ボタン入力の設定
章末問題
すべてのプログラム
8 信頼ゲームを作ろう-表形式の出力と報酬の表示-
8.1 信頼ゲームとは
8.2 これから作成する実験プログラムの概要
8.3 アプリ作成の手順
8.4 payoffの設定とポイントの扱いについて
章末問題
すべてのプログラム
9 バーチャルラボ実験の課題
9.1 社会科学実験全般で注意すること
9.2 バーチャルラボ実験一般に関わる課題
9.3 実験のモラルと課題
9.4 実験研究のこれから
付録
A.1 Pythonのインストール
A.2 Visual Studio Codeのインストール
A.3 サーバにアップしよう
A.4 Pythonの基本
A.5 htmlテンプレートの基本
A.6 oTreeにおけるフィールド
A.7 Q&A:アレがしたい時のチェックリスト
A.8 さまざまなWeb技術の活用
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