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JAXA宇宙教育センター/監修 -- 大月書店 -- 2026.8 -- 538.9

所蔵

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所蔵館 所蔵場所 請求記号 資料番号 資料区分 帯出区分 状態
児童 子ども室 538/2026/ 00015204357 児童和書 帯出可 在庫 iLisvirtual

資料詳細

タイトル JAXAに学ぼう宇宙に挑む!プログラミング 1,
書名ヨミ ジャクサ ニ マナボウ ウチュウ ニ イドム プログラミング
各巻書名 宇宙で活躍するプログラミング
著者 JAXA宇宙教育センター /監修  
著者名ヨミ ウチュウ コウクウ ケンキュウ カイハツ キコウ ウチュウ キョウイク センター
出版者 大月書店
出版年 2026.8
ページ数, 大きさ 39p, 27cm
NDC10版 538.9
一般件名 宇宙開発 , プログラミング(コンピュータ)
ISBN 978-4-272-40957-0 国立国会図書館 カーリル GoogleBooks
児童内容紹介 ロケットが、何もない宇宙(うちゅう)で迷子(まいご)にならないのは、プログラミングで動きを決めているから。宇宙開発でプログラミングがどのように使われているのかを紹介(しょうかい)し、ブロックを組み合わせるだけでかんたんにプログラムを作成できる「スクラッチ」の基本操作(きほんそうさ)を説明します。
内容紹介 プログラミングツール「スクラッチ」を使って、人工衛星やロケットの動きをプログラムしよう! 宇宙開発でプログラミングがどのように使われているのかを紹介し、スクラッチの基本操作を解説します。

目次

はじめに
★ロケットはどうやって目的地に行くの?
ロケットについて知ろう
プログラミングってどんなもの?
プログラミングのしくみ
⇨ロケットエンジニアにインタビュー! 国立研究開発法人 宇宙航空研究開発機構 宇宙輸送技術部門 小松満仁さん
★プログラミングはむずかしい?
スクラッチを知ろう
基本の操作をマスターしよう
実際にプログラムをつくってみよう ミッション 1 ネコが動き続けるようにしよう
実際にプログラムをつくってみよう ミッション 2 ネコが赤い線に触れたら止まるようにしよう
作品を保存しよう
実際にプログラムをつくってみよう ミッション 3 ロケットを惑星まで打ち上げよう
知っておきたい用語
さくいん