キャロル・ヴォーダマン/ほか著 -- 創元社 -- 2015.10 -- 007.64

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所蔵館 所蔵場所 請求記号 資料番号 資料区分 帯出区分 状態
児童 子ども室 007/2015/ 00013521588 児童和書 帯出可 在庫 iLisvirtual

資料詳細

タイトル 10才からはじめるプログラミング図鑑 ,
書名ヨミ ジッサイ カラ ハジメル プログラミング ズカン
副書名 たのしくまなぶスクラッチ&Python超入門
著者 キャロル・ヴォーダマン /ほか著, 山崎 正浩 /訳  
著者名ヨミ ヴォーダマン,キャロル , ヤマザキ,マサヒロ
出版者 創元社
出版年 2015.10
ページ数, 大きさ 223p, 24cm
NDC10版 007.64
NDC8版 007.64
一般件名 プログラミング(コンピュータ)
ISBN 978-4-422-41415-7 国立国会図書館 カーリル GoogleBooks WebcatPlus
注記 原タイトル:Computer coding for kids
著者紹介 ケンブリッジ大学で工学の学位を取得。イギリスの人気タレント、作家。数学、科学、技術についておもしろく、わかりやすく解説することに情熱を注ぐ。プログラミングにも深い関心を持つ。
児童内容紹介 未来の世界を変えるスーパープログラマーをめざそう!プログラミングに必要な考え方を、カラフルなイラストを使って解説(かいせつ)した入門書。短く読みやすい説明文で、少しずつ進めていくので、安心してとりかかれます。うまくなるヒントものっています。
内容紹介 「スクラッチ」と「Python」の2つのプログラミング言語が学べる! 7つのプロジェクトを通して、プログラムの書き方やゲームの作り方がわかる入門書。楽しみながら学べるよう、カラフルなイラストを用いて解説する。

目次

まえがき キャロル・ヴォーダマン
この本の見かた
1 プログラミングってなんだろう?
  コンピューターのプログラムとは?
  コンピューターのように考えよう
  プログラマーになろう
2 スクラッチから始めよう
  スクラッチはどんな言語だろう?
  スクラッチのインストールと起動
  スクラッチのインターフェース
  スプライト
  ブロックとスクリプト
  プロジェクト1:ドラゴンからにげろ!
  スプライトを動かす
  コスチューム
  かくれんぼ
3 パイソンで遊ぼう
  パイソンはどんな言語だろう?
  パイソンのインストール
  IDLEについて
  エラー(まちがい)
  プロジェクト4:ゆうれいゲーム
  ゆうれいゲームを分析しよう
  プログラムの流れ
  かんたんな命令
  ふくざつな命令
4 コンピューターのしくみ
  コンピューターのしくみ
  二進法、十進法、十六進法
  文字コード
  論理ゲート
  プロセッサとメモリ
  基本のプログラム
  ファイルにデータを保管する
  インターネット
5 現実の世界でのプログラミング
  プログラミング言語
  伝説のプログラマー
  大活躍のプログラム
  コンピューターゲーム
  アプリを作る
  インターネット用のプログラミング
  JavaScriptを使う
  悪いプログラム
  小さなコンピューター
用語集
索引