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人工知能の作り方
貸出可
三宅 陽一郎/著 -- 技術評論社 -- 2017.1 -- 798.507
SDI
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所蔵館
所蔵場所
請求記号
資料番号
資料区分
帯出区分
状態
一般
一般資料室
798/2017/
00014166169
和書
帯出可
在庫
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資料詳細
タイトル
人工知能の作り方 ,
書名ヨミ
ジンコウ チノウ ノ ツクリカタ
副書名
「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか
著者
三宅 陽一郎
/著
著者名ヨミ
ミヤケ,ヨウイチロウ
出版者
技術評論社
出版年
2017.1
ページ数, 大きさ
351p, 21cm
NDC10版
798.507
NDC8版
798
一般件名
ゲームソフト
,
プログラミング(コンピュータ)
,
人工知能
ISBN
978-4-7741-8627-6
著者紹介
東京大学大学院工学系研究科博士課程を経て、人工知能研究の道へ。ゲームAI開発者。株式会社スクウェア・エニックステクノロジー推進部リードAIリサーチャー。
内容紹介
プレイヤーの心をとらえる魅力的なゲーム、より「らしい」キャラクターはどう生まれるのか。ゲーム業界を牽引するAI技術者が、ゲーム制作における人工知能の役割を最新テクノロジーをふまえて思索する。
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