三宅 陽一郎/著 -- 技術評論社 -- 2017.1 -- 798.507

所蔵

所蔵は 1 件です。現在の予約件数は 0 件です。

所蔵館 所蔵場所 請求記号 資料番号 資料区分 帯出区分 状態
一般 一般資料室 798/2017/ 00014166169 和書 帯出可 在庫 iLisvirtual

資料詳細

タイトル 人工知能の作り方 ,
書名ヨミ ジンコウ チノウ ノ ツクリカタ
副書名 「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか
著者 三宅 陽一郎 /著  
著者名ヨミ ミヤケ,ヨウイチロウ
出版者 技術評論社
出版年 2017.1
ページ数, 大きさ 351p, 21cm
NDC10版 798.507
NDC8版 798
一般件名 ゲームソフト , プログラミング(コンピュータ) , 人工知能
ISBN 978-4-7741-8627-6 国立国会図書館 カーリル GoogleBooks WebcatPlus
著者紹介 東京大学大学院工学系研究科博士課程を経て、人工知能研究の道へ。ゲームAI開発者。株式会社スクウェア・エニックステクノロジー推進部リードAIリサーチャー。
内容紹介 プレイヤーの心をとらえる魅力的なゲーム、より「らしい」キャラクターはどう生まれるのか。ゲーム業界を牽引するAI技術者が、ゲーム制作における人工知能の役割を最新テクノロジーをふまえて思索する。