小林 信重/編著 -- ミネルヴァ書房 -- 2020.6 -- 798.5

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所蔵館 所蔵場所 請求記号 資料番号 資料区分 帯出区分 状態
一般 一般資料室 798.5/2020/ 00013937222 和書 帯出可 在庫 iLisvirtual

資料詳細

タイトル デジタルゲーム研究入門 ,
書名ヨミ デジタル ゲーム ケンキュウ ニュウモン
副書名 レポート作成から論文執筆まで
著者 小林 信重 /編著  
著者名ヨミ コバヤシ,ノブシゲ
出版者 ミネルヴァ書房
出版年 2020.6
ページ数, 大きさ 3,269p, 21cm
NDC10版 798.5
NDC8版 798.07
一般件名 テレビゲーム-研究法 , ゲームソフト-研究法
ISBN 978-4-623-08692-4 国立国会図書館 カーリル GoogleBooks WebcatPlus
著者紹介 東北学院大学教養学部准教授。
内容紹介 デジタルゲーム研究における調査、データ解析の手法、文章の書き方といったハウツーを丁寧に紹介する入門書。国内外のデジタルゲーム研究の歴史30年をコンパクトに解説し、重要論文・必読書をレビューする。

目次

序章 ゲーム研究への招待
  1 本書の目的
  2 本書の背景
  3 本書の特徴
  4 本書の意義
  5 本書の構成
第1章 ゲーム研究の歴史
  1 ゲーム研究の範囲
  2 国内のゲーム研究史
  3 国外のゲーム研究史
第2章 研究の進め方・準備編
  1 論文とは
  2 対象
  3 問い
  4 概念
  5 方法
  6 論文作成の落とし穴
第3章 研究の進め方・執筆編
  1 論文の構成
  2 論文を書く手順
  3 論文での文章作法
  4 論文で使う表現例
  5 卒業論文の書き進め方
第4章 ゲーム研究の方法
  1 実験
  2 質問紙調査
  3 テキストマイニング
  4 資料分析
  5 インタビュー調査
  6 フィールドワーク
第5章 ゲーム研究の論文を読む
  1 実験を用いた論文の例
  2 質問紙調査を用いた論文の例1
  3 質問紙調査を用いた論文の例2
  4 テキストマイニングを用いた論文の例
  5 資料分析を用いた論文の例
  6 資料分析・インタビュー調査を用いた論文の例1
  7 資料分析・インタビュー調査を用いた論文の例2
  8 フィールドワークを用いた論文の例
第6章 ゲーム研究の多様なアプローチ
  1 ゲーム研究で世界とつながる
  2 多層的な現象としてのゲーム
  3 批評と研究を架橋するゲーム史への取り組み
  4 真白いキャンパスを自分なりの色で染めていく
  5 日本文化資源としてゲームを保存する
  6 シリアスゲームデザイン
  7 ゲームプレイ分析に基づくゲームデザインやシステムの拡張
  8 人工知能からゲームを紐解く
  9 ゲームが「ゲーム」を超えていく