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1 件中、 1 件目
デジタルゲーム研究入門
貸出可
小林 信重/編著 -- ミネルヴァ書房 -- 2020.6 -- 798.5
SDI
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所蔵
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所蔵館
所蔵場所
請求記号
資料番号
資料区分
帯出区分
状態
一般
一般資料室
798.5/2020/
00013937222
和書
帯出可
在庫
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資料詳細
タイトル
デジタルゲーム研究入門 ,
書名ヨミ
デジタル ゲーム ケンキュウ ニュウモン
副書名
レポート作成から論文執筆まで
著者
小林 信重
/編著
著者名ヨミ
コバヤシ,ノブシゲ
出版者
ミネルヴァ書房
出版年
2020.6
ページ数, 大きさ
3,269p, 21cm
NDC10版
798.5
NDC8版
798.07
一般件名
テレビゲーム-研究法
,
ゲームソフト-研究法
ISBN
978-4-623-08692-4
著者紹介
東北学院大学教養学部准教授。
内容紹介
デジタルゲーム研究における調査、データ解析の手法、文章の書き方といったハウツーを丁寧に紹介する入門書。国内外のデジタルゲーム研究の歴史30年をコンパクトに解説し、重要論文・必読書をレビューする。
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目次
序章 ゲーム研究への招待
1 本書の目的
2 本書の背景
3 本書の特徴
4 本書の意義
5 本書の構成
第1章 ゲーム研究の歴史
1 ゲーム研究の範囲
2 国内のゲーム研究史
3 国外のゲーム研究史
第2章 研究の進め方・準備編
1 論文とは
2 対象
3 問い
4 概念
5 方法
6 論文作成の落とし穴
第3章 研究の進め方・執筆編
1 論文の構成
2 論文を書く手順
3 論文での文章作法
4 論文で使う表現例
5 卒業論文の書き進め方
第4章 ゲーム研究の方法
1 実験
2 質問紙調査
3 テキストマイニング
4 資料分析
5 インタビュー調査
6 フィールドワーク
第5章 ゲーム研究の論文を読む
1 実験を用いた論文の例
2 質問紙調査を用いた論文の例1
3 質問紙調査を用いた論文の例2
4 テキストマイニングを用いた論文の例
5 資料分析を用いた論文の例
6 資料分析・インタビュー調査を用いた論文の例1
7 資料分析・インタビュー調査を用いた論文の例2
8 フィールドワークを用いた論文の例
第6章 ゲーム研究の多様なアプローチ
1 ゲーム研究で世界とつながる
2 多層的な現象としてのゲーム
3 批評と研究を架橋するゲーム史への取り組み
4 真白いキャンパスを自分なりの色で染めていく
5 日本文化資源としてゲームを保存する
6 シリアスゲームデザイン
7 ゲームプレイ分析に基づくゲームデザインやシステムの拡張
8 人工知能からゲームを紐解く
9 ゲームが「ゲーム」を超えていく
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