キキ・プロッツマン/著 -- 化学同人 -- 2020.11 -- 007.64

所蔵

所蔵は 1 件です。現在の予約件数は 0 件です。

所蔵館 所蔵場所 請求記号 資料番号 資料区分 帯出区分 状態
児童 子ども室 007/2020/ 00014316608 児童和書 帯出可 在庫 iLisvirtual

資料詳細

タイトル プログラマーになろう! ,
書名ヨミ プログラマー ニ ナロウ
副書名 遊んで、ためして、よくわかる
著者 キキ・プロッツマン /著, 片岡 律子 /訳  
著者名ヨミ プロッツマン,キキ , カタオカ,リツコ
出版者 化学同人
出版年 2020.11
ページ数, 大きさ 144p, 29cm
NDC10版 007.64
NDC8版 007.64
一般件名 プログラミング(コンピュータ)
ISBN 978-4-7598-2042-3 国立国会図書館 カーリル GoogleBooks
注記 Scratch 3.0対応, 原タイトル:How to be a coder
著者紹介 プログラミングの専門家。さまざまな年齢の子どもたち向けに、コンピューター科学のアクティビティを開発する。
児童内容紹介 プログラマーには、問題に取り組み、解決(かいけつ)する方法を見つけるために、論理(ろんり)的な考え方や創造(そうぞう)力、根気が必要。それらを身につけることができる楽しい工作やゲーム、Scratch 3.0のプログラミングプロジェクトを紹介(しょうかい)する。
内容紹介 プログラマーのように考え、行動する方法を学べる本。家で手軽にできる楽しい遊びと、簡単なプログラムを掲載する。歴史に名を残した有名なプログラマーたちも紹介。Scratch 3.0対応。

目次

この本の使い方
さあ、はじめよう
1 遊びながらプログラミング
  折り紙アルゴリズム
  エイダ・ラブレス
  紙でつくるピクセル
  宝探しのプログラム
  点つなぎのデバッグ
  ループでオーケストラ
  創造力で広がるイメージ
  ゲーム
  コラボレーションでイラスト
2 コンピュータでプログラミング
  Scratchを手に入れよう
  Scratchを使おう
  Scratchのプログラミング
  スプライト
  アルゴリズム
  いろいろなプログラミング言語
  アルゴリズムからプログラムへ
  デバッグ
  ループ